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双色球亿元大奖时间

发布时间:2018年11月9日0时11分28秒

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  这时候,定价599美元的NVIDIAGeForceRTX2070FoundersEdition承担起了目前GeForceRTX20系列显卡提升销售量和拯救钱包的重任。

同时,英伟达也将其芯片代号命名为TU106,以明显拉开与TU104、TU102之间的差距。

  那么NVIDIAGeForceRTX2070到底能不能行?现在让我们直奔主题,NVIDIAGeForceRTX2070FoundersEdition首测就此奉上。

  TU106的野望  从宏观角度看,TU106与TU104和TU102在结构上有比较明显的区别,它既不支持英伟达引以为豪的NVLink,也不支持帕斯卡时代之前的SLI或者SLIHB。

这也是为什么我们在GeForceRTX2070顶端不会看到桥接扩展口的原因。

  TU106一共有3个GPC(图形处理簇),TUP102的GPC(图形处理簇)数量为6个,TU104的GPC(图形处理簇)数量为4个。

TU106的GPC(图形处理簇)中,每个GPC里面有6个TPC(纹理处理簇),每个TPC再包含2个StreamingMultiprocesor(流式多处理器,SM),每个SM中在包含数个CUDACore,这也让GeForceRTX2070最终获得2304个CUDACore。

TU106  虽说相比GeForceRTX2080Ti动则4352个CUDACore而言,只能说过半。

但用来对抗对标的GeForceGTX1070而言已经足够,事实上GeForceGTX1070的SM(流式多处理器)数量只有15个,CUDACore数量为1920。

  由于TU106使用了台积电12纳米线宽制程(12FFN,N表示专为NVIDIA定制),并且相对GP104的GeForceGTX1070给出了更多面积,445mm^2的芯片面积中总共塞入了108亿个晶体管。

GP104芯片面积为314mm^2,16纳米线宽制程,72亿个晶体管。

  有趣的是,GeForceGTX1080同样也是GP104,芯片面积、制程、晶体管数量与GeForceGTX1070如出一辙,只是在显存、TPC、SM、CUDACore数量等细节上有所不同。

请记住这一点,后面测试的对比部分事实上就是TU106与GP104之间的对决。

  甚至在功率上GeForceRTX2070都略占优势,GeForceGTX1070TDP为150W,GeForceGTX1080TDP为180W,GeForceRTX2070FoundersEditionTDP为185W。

虽然英伟达给第三方设计建议时会将GPUBoost频率下调到175W,但从经验来看直奔三风扇散热的显卡制造商们并不愿意在性能上输给对手,因此这一次的GeForceRTX2070FoundersEdition更具备参考价值,甚至更高。

  有意思的是,虽然面积增大,功率提升,但GeForceRTX2070FoundersEdition的实际长度比RTX2080/RTX2080Ti/GTX1080/GTX1070等显卡都有所缩减。

表面上GeForceRTX2070FoundersEdition也是个燃气炉,实际上是缩小了一些的燃气炉,不通过与其他显卡对比其实看不出来。

  从满负载对比看来,GeForceRTX2070的GPU温度限定与GeForceRTX2080Ti相当。

风道改变之后热量拍出口由挡板接口处变成了显卡顶端,显卡表面温度不低。

  由于显卡体积相对RTX2080/RTX2080Ti/GTX1080都有所缩短,GeForceRTX2070FoundersEdition的电源口大方开在了显卡尾部,而非显卡顶端,给大机箱布线增加了一定的便利性。

同时电源口仍然为8pin。

  干翻3A大作  从制程到功率全面超越前一代GP104的GeForceRTX2070没有任何会输的理由。

按照惯例实践出真知,这里再次搬出确保不会拖后腿的爱活测试平台,先进行VRMark和3DMark相关测试项目,所有分数都包含了平台CPU测试分数,作为较接近实际的对比。

  同时为了让大伙更容易看清楚GeForceRTX2070在英伟达消费级显卡序列中的位置,陪跑的显卡还包括GeForceRTX2080,GeForceRTX2080Ti,GeForceGTX1070,GeForceGTX1080,GeForceGTX1080Ti。

所有显卡均为FoundersEdition版本,嗯,就是这么任性。

  在GeForceRTX2080首测中我们说过,GeForceRTX2080如果抛开RTCore和TensorCore加持,实际表现大概比GeForceGTX1080Ti高出5%到10%。

GeForceRTX2070相对GeForceGTX1070性能提升大概在25%到35%之间,相对GeForceGTX1080性能提升10%到15%左右。

  同样,游戏中测试的帧数也反映出了相似的性能表现。

值得注意的是,为了能与旗舰级显卡确保同样的运行环境,所有游戏全部是在4K分辨率最高画质下运行,显示器型号为ASUSPA329Q4K10bit。

而这一次英伟达官方给出的建议是1440p分辨率下以最高画质运行。

  在大多数游戏中,游戏帧数都都在40到50fps之间徘徊。

但对于大部分用户使用1080p分辨率显示器更普遍的情况来看,想让3A级大作在GeForceRTX2070获得60fps以上刷新轻而易举。

用来应付玩家们热衷于的1080p,144Hz电竞显示器根本不是什么问题。

如果显示器能在1080p144Hz的前提下还支持英伟达G-SYNC技术,关闭垂直同步,应付大作完全是美滋滋的状态。

  旗舰卡待遇  从GeForceRTX20系列此前的定价策略来看,英伟达基本上依照与GeForceGTX10系列相应性能给出定价,并在此基础奉上诸如TensorCore张量内核、RTCore光线追踪内核这样帕斯卡时代之前不曾见过的核心,以此印证买新不买旧的道理。

  随着Windows10十月更新放出,DirectX12加入DirectXRaytracing(DXR)技术,具备RTCore硬件双色球亿元大奖时间结构的GeForceRTX系列将明显优于GeForceGTX全家,以及竞争对手AMD。

而后者即使要从硬件上进行反击,也只可能是明年以后的事情。

  只通过软件实现DXR如同登天,专业显卡Volta也仅能够通过TensorCore张量内核来实现光线追踪去噪,唯有Turing图灵具备DXR的硬件加速要求。

这是实打实的硬件门槛,这也意味着GeForceRTX2070将是目前最便宜能获得这两项技术的显卡。

  但目前所有宣称支持光线追踪的游戏还没有获得相应更新,再加上Windows10十月更新包存在bug导致撤回了一段时间,多少延缓了游戏光线追踪技术的普及。

  即便如此,我们仍然能够通过曾经运行在45万元人民币英伟达DGXStation工作站上的《星球大战Reflections》DEMO来一探究竟。

没有RTCore核心的GeForceGTX10系列瞬间吃足了大亏。

星球大战ReflectionsDEMO英伟达DGXStation工作站  但无论如何,光线追踪可能最终实现效果也只能成为画质上的点缀,另外一个物理壁障TensorCore张量内核对3A大作新游戏的帧数提升可是相当明显的。

在图灵架构中,TensorCore引入了INT8和INT4进行深度推理加速,最终引出了与我们游戏息息相关的技术:深度学习超采样DLSS。

  具体实现表述我们同样在GeForceRTX2080Ti首测以及图灵架构浅析中进行了具体表述,这里只要记住。

如果游戏中能够打开DLSS选项,就能在不损失的相同画质下提升帧数。

也就是说,就算是同一款游戏同一个平台,DLSS能带来更好的游戏体验。

  这里INFILTRATORDLSSBenchmark和最终幻想15DLSSBenchmark中就获得了相当经典的翻转例子。

在TAA模式下,GeForceRTX2070其实不如GeForceGTX1080Ti,但由于GTX系列不具备TensorCore,无法运行DLSS,实际DLSS模式下GeForceRTX2070比GeForceGTX10系列所有显卡更为亮眼。

  给提升留下后手  核心代号不一样不会阻止GeForceRTX2070与顶级显卡一样拥有相同的待遇,包括加入对HDRBT.2100支持,DisplayPort1.4,最高支持4K@120Hz输出,并且只有2个DisplayPort接口而非RTX2080Ti上的3个。

支持VirtualLink的Type-C接口得到保留,原本第三个DisplayPort接口的位置变成了DVI口。

左为GeForceGTX1070,右为GeForceRTX2070  另外英伟达的GPUBoost4.0以及NVIDIAScanner也被引入其中,玩家不需要耐心的手动超频或者超频知识,只需要提供一个稳定的电源,功耗墙、频率、电压、风扇转速均由显卡自行调节。

  NVIDIAScanner的调节过程也相当简单,以EVGAPrecisionX1管理软件为例,在VFCurveTuner界面中按下SCAN按钮即可。

在接下来的20分钟时间内,你会觉得软件响应有所迟缓,观察HWM界面会发现,显卡GPU频率、GPU温度都在缓慢上升。

  这个过程事实上就是管理软件在安全的范围内不断尝试GPU极限,但似乎并不针对显存频率进行提升。

整个超频过程大概需要20分钟左右的时间,你可以把NVIDIAScanner过程理解由程序不断试探GPU的功耗墙,省去玩家与GPU频率、电压、温度之间细微调整和反复博弈的过程。

  最后,测试的成绩可以参考下图,通过NVIDIAScanner自动超频,可以再获得5%左右的性能提升。

  向实用玩家招手  如果说GeForceRTX2080Ti是业界新标杆,GeForceRTX2080是GeForceGTX1080Ti的高性能加新技术的接替者,定价更趋于合理的GeForceRTX2070完全有理由撬动GeForceGTX1070和GeForceGTX1080用户的钱包。

再加上RTCore、TensorCore加持,光线追踪和DLSS成为趋势,心动于新技术、新游戏,同时追求实用性的玩家而言,GeForceRTX2070不偏不倚的达到了其中的平衡。

  更何况传说中的GeForceRTX2060不会这么快就到来,想在年内尝试到光线追踪以及DLSS新技术甜点,或者打算给原本电脑升个级的玩家,GeForceRTX2070可圈可点的表现无疑成为浅尝RTX的最佳选择。

更何况,即便应付传统游戏,制程、功耗、GDDR6显存的优势,仍然可以让GeForceRTX2070有良好表现。

  至少在iPhone破万,主流游戏CPU售价即将翻倍的大环境下,还可以选择英伟达GeForceRTX2070来保护脆弱不堪钱包,已经实属不易了。