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发布时间:2018年12月1日15时1分20秒

VR不赚钱?Oculus称多个游戏已经赚了100多万美元|VR|硬件|开发者_新浪科技_新浪网新浪首页新闻体育财经娱乐科技博客图片专栏更多新浪首页新闻体育财经更多汽车教育时尚女性星座健康房产历史视频收藏育儿读书佛学游戏旅游邮箱导航娱乐科技博客图片专栏汽车教育时尚女性星座健康房产历史视频收藏育儿读书佛学游戏旅游邮箱导航移动客户端新浪微博新浪新闻新浪体育新浪娱乐新浪财经新浪博客新浪视频新浪游戏天气通注册登录新闻图片博客视频新浪科技滚动新闻正文VR不赚钱?Oculus称多个游戏已经赚了100多万美元2017年07月15日21:05太平洋电脑网微博微信空间添加喜爱虚拟现实(VR)想在消费者手里成功,必须得有一个生态系统,给开发者创造用户想要购买的内容。

Oculus已经自己尝试开创这个生态系统,为内容开发者投资重金,并称已经开始看到了回报。

据报道,在Facebook的支持下,Oculus已公开承诺为VR内容开发投资5亿美元,成果是培育了目前制作最精良的游戏,例如Chronos、EdgeofNowhere、RoboRecall、DragonFront、SUPERHOTVR、TheUnspoken等。

虽然许多Oculus投资的游戏因其独家经营权备受争议,但他们相信这是搭建VR生态系统的正确方式。

雷锋网找到Oculus的内容负责人JasonRubin去年所表达的观点:“要打造一个可持续的用户/开发者生态系统,有一种方法是30年前PC起步时走过的路。

PC刚出来的时候我在做游戏。

当时的方法是:你把产品放在保鲜袋里放着,有人来买了,这个市场就扩充一点点。

然后,你再做一个更好的游戏,放抽屉里养着,直到变成一个赚大钱的游戏。

这得等30年。

我们不想让VR等30年。

我想让我们这一代加速前进。

因为我们没有PC市场当年的福气,没有漂亮的产品摆着。

我们在顶着GrandTheftAuto等3A级别游戏的压力。

玩家们可以玩这些顶级游戏。

所以,如果我们不从视觉和深度方面比拼,如果我们不跳出来,给他们马上就能玩到的超级游戏,我们就永远没法做到PC那样。

我们可能再也走不出下一步。

我们在做的,是唯一可以启动这个市场的办法。

”现在Oculus称,它的投资已经开始滚雪球,生态环境开始成长。

Rubin上周告诉RoadtoVR网站:“仅仅在Oculus商店,多个游戏已经赚了超过一百万美元。

”在这个成长的生态环境中,从VR上获得100万美元营业额是个大事,即便对于在Oculus商店和Steam都上线的游戏也是。

仅仅几款游戏、仅从Oculus商店,就能生成如此多的利润,也许能让开发者打起精神。

据雷锋网了解,Steam那边,今年2月也从Valve传来好消息,公司称大约30款游戏在平台上获得了超过25万美元(而且许多款游戏的收入已经超过了一百万美元)。

Valve现在向VR开发大力倾斜,创始人GabeNewell对VR的江西时时彩杀号未来持续看好,但也不避讳坦诚地讨论这个年轻的产业。

Valve创始人GabeNewell坦诚讨论VR产业的问题,但仍保持乐观。

在Steam商店上搜索VR内容,能够支持VR技术的超过1000款,收入超过25万美元的只有30款,也的确不多,对开发者来说也有些让人丧气。

Steam显然是PC端VR内容最有人气的平台,另外,考虑到HTCVive的竞争优势,以及SteamVR也与OculusRift和OSVR等其他VR头盔兼容,30款也的确不算多。

不过GabeNewell还是有信心。

“我们很乐观。

我们认为VR发展得很好。

”Newell在当时的媒体见面会上说,“行业的发展与我们的预期一致。

”不过,Newell也说,“但是,如果整件事最后就是一个大失败,我们也不意外。

”Newell描述了VR行业内的一些难处,特别是,未来最值得期待的仍是高端领域。

另外,较高的准入门槛目前已经是个问题,但由于未来VR硬件所需的技术进步,Newell相信门槛不会降低。

“我们还在这个时代的开端。

Vive是市场上最贵的设备,离足够好的VR体验还远得很。

我们在解决硬件问题之前,还得解决很多其他问题,更别说如何做出好的内容体验了。

”换句话说,现在要通过降低成本来解决问题还太早;硬件要提升,要让VR成为被接受的主流技术,必须保持现有的价格。

“如果你把现在的VR系统,把价格降低到现在的八成,那也不是个大市场。

人们还是没理由每天花20个小时玩VR。

”Newell说。

“一旦你有好东西,真能让几百万人为VR而激动,我们才能考虑降低成本的问题。

一些人在外面说VR可以卖几百万,借此吸引眼球,而我们不这么觉得。

我现在还没发现哪一项内容有那么好,可以让几百万用户换掉自己家里的电脑。

”另外,在Rubin看来,“VR刚出来时,VR游戏没有现成的市场。

因此,即便是一个不贵的游戏,也能有很大成功的机会。

”但是现在不同了,公司旗下有着几个强势游戏,和不断增长的用户群。

Rubin称他有自信,制作VR游戏的中小型团队可以实现盈利,不需要依靠投资来抵消风险。

尽管已经有些游戏开始赚钱了,但“这并不意味着我们不再进行投资了,”Rubin说,“不过在投资链上我们要上移。

因此,我们以前动则投资十万、二十万,但现在我们不用投资这么多了,因为那些团队可以从用户基数中获得回报。

”公司目前在更高的层面上运作,在一百万到五百万的区间内资助内容创造,因为经过风险转移,开发者更难实现盈亏平衡,现在的关键是规模。

Oculus的计划是继续加大投资规模,目标是每一次加大力度,之前的努力能有足够的用户基数,让开发者不需要特殊融资,就能开发VR游戏。

如果公司抓住机遇,VR游戏的生态系统能最终赶上传统游戏开发的生态系统,能够有机地支持大量AAA级的游戏制作,满足玩家的需要。

如果VR游戏开发的生态系统成熟,到时候,据Rubin称,Oculus的融资角色开始变得更像索尼或者微软。

“我们最终将会进入一个阶段,大型的游戏制造商资助内容创造,并非因为内容离了他们就不行,而是他们需要内容。

”同时,Newell认为,开发者也非常乐观。

“没有谁会说,我做VR做得无聊死了。

每个人都回来了。

在第一代产品有一个想法的,现在都有十个想法。

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