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3d走势图跨度表

发布时间:2018年11月19日13时36分35秒

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  与对手不同,索尼PSVR依托的是庞大的PS4游戏机粉丝群,以及完整的游戏生态链。

索尼针对虚拟现实设备已制订了一个“梦神计划”,PSVR会成为下一个Walkman,让索尼再现昔日辉煌吗?  超过160款游戏在开发  索尼电脑娱乐公司今天(3月16日)宣布,PlayStation4(PS4)专用虚拟现实设备PSVR将于2016年10月在日本、北美、欧洲和亚洲其他地区发售,建议零售价分别为44980日元、399美元和399欧元,亚洲地区发售详情将另行公布。

  关于索尼PSVR在中国市场发售的具体时间和价格,索尼电脑娱乐(上海)有限公司公关负责人蔡雷雷向《第一财经日报》记者表示,暂时没有可以公开的信息。

  值得关注的是,超过230家开发商和发行商正在为PSVR开发160款以上的不同类型的游戏。

  “自从我们在2014年的游戏开发者大会上宣布PSVR以来,收到了大量来自玩家和开发者的反馈”,索尼电脑娱乐公司总裁兼CEO安德鲁·豪斯表示,“为了保证我们可以为全球消费者提供足够的PSVR产品以及丰富的游戏软件,我们决定将在2016年10月推出此产品。

”  目前,为索尼PSVR开发软件的开发商和发行商,涵盖小型独立团队和业界顶级发行商的大型工作室。

它们和索尼电脑娱乐全球工作室正在开发超过160款游戏,其中50款以上的游戏计划在今年内上市。

此外,索尼PSVR将有一款全新、独有的“星球大战”游戏。

  为了进一步拓展索尼PSVR的软件阵容,索尼电脑娱乐全球工作室将通过与工具及中间件公司合作,为索尼PSVR提供创新性技术解决方案,并不断完善软件开发环境。

  索尼PSVR系统也具备影院模式,用户可以佩带头戴设备在宽大的虚拟屏幕上享受各种丰富的影视内容。

影院模式支持的内容包括,普通的PS4游戏和视频,及丰富的PS4功能。

用户还可以在PSVR上享受全景摄像头等设备拍摄的360度照片和视频,让用户感觉自己亲身处于拍摄的场景之中。

  加快VR的产业布局  Oculus背后有Facebook的支撑,因此将VR应用在社交领域是迟早的事。

相比之下,索尼PSVR依托的是索尼PS4游戏机庞大的粉丝群,及完整的游戏生态链,难怪索尼为VR产品专门制订了一个“梦神计划”。

  索尼PS4游戏机截至去年11月已累计售出3000万台,并预计到今年3月累计销量进一步增至3880万台。

由于PSVR是PS4的配套产品,而且它的最大卖点是可以360度观看和追踪,可视角度范围约100度,让玩家身临其境,所以索尼游戏机的超级粉丝可能会成为PSVR的首批买家。

  2016CES上,索尼已在展位内设置了PSVR的体验区,排队的观众络绎不绝。

《第一财经日报》记者留意到,佩戴PSVR的玩家通过游戏手柄、手势控制等不同方式参与游戏,十分投入。

  索尼在显示、音频等方面的硬件技术,也可以助力VR产品的发展。

即将于今年10月发售的PSVR产品,配备5.7英寸OLED显示屏,分辨率达1080p全高清,支持120帧/秒的输出,可显示流畅的画面。

PSVR还支持3D音效与互动屏幕,让显示在PSVR上的画面同时输出到电视,达到佩戴者可以与其它玩家互动的效果。

  游戏资源和开发平台是索尼PSVR产业链上另一个重要的组成部分。

索尼电脑娱乐全球工作室将提供可把60帧率图像以120帧率输出的软件开发工具包(SKD),让开发者可以把先前在旧版原型开发的内容移植到新版PSVR上。

  所以,PSVR将拥有豪华的游戏阵容。

目前众多游戏公司已着手开发PSVR游戏。

索尼正在针对PSVR改造多款PS4游戏,将会伴随设备一同推出。

比如,可以欣赏电子歌姬“初音”的未来现场表演,还有模拟恋爱现场的游戏、以厨房为背景的恐怖游戏、射击冒险游戏、极限类游戏等。

  不过,VR的应用不只限于游戏,它未来在医疗、教育、设计、在线购物、观看表演等方面都有应用潜力。

而且,索尼还需面对Facebook、三星等强手的竞争。

  “索尼一直在寻找下一个Walkman。

这个东西就是。

”一位为OculusRift开发过一系列虚拟场景的设计师说。

而一位开发者认为,“将这个头戴设备与索尼PlayStation的其它设备结合,是索尼超过Oculus的一大优势。

”  正如TCL集团董事长李东升所言,目前VR仍处于概念阶段,离实际应用还有很长一段路要走。

因此,索尼PSVR面临的最大挑战并不是对手的竞争,而是如何利用自身的硬件、软件和产业链优势,加快VR市场普及。

一旦抢得先机,索尼再登消费电子王者之位的理想才不会是水中花。

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